Показать/Скрыть сайдбар

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Darkest Dungeon Build 17468 / Темные Подземелья Build 17468 - полная русская версия

Рейтинг: 9.7 (14)
Игру добавил Elektra [2687|24] | 2017-02-21 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (606) | Просмотров: 25806

Darkest Dungeon Build 17468 / Темные Подземелья Build 17468

• Название игры / Game name: Darkest Dungeon Build 17468 / Темные Подземелья Build 17468
• Год выхода / Release date: 2016
• Разработчик / Developer: Инди-игра (51) от Red Hook Studios (1)
• Жанр / Genre: Ролевые игры (RPG) (606)
• Язык: Русская версия (2411)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 1.77 Гб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.7 из 10
(всего голосов: 14)

Darkest Dungeon - хардкорный партийный рогалик, события которого разворачиваются в мрачном подземелье, куда направилась партия Ваших героев. В игре реализована уникальная система стрессов и морали, которое влияет на отношение Ваших персонажей внутри команды. Герои-сопартийцы будут раздражать и ненавидеть друг друга, а Вам придется держать в узде эту разношерстную и капризную "компанию". На этом Ваши заботы не заканчиваются, не забывайте про голод, болезни, и многие другие внешние факторы, а также перманентную смерть своих подопечных.

Читайте подробный обзор особенностей игры внутри новости!

Игра ОБНОВЛЕНА с Build 17462 до Build 17468. No idea what's updated.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

"Четверка героев погружается во мрак жуткого подземелья, чтобы разобраться с кишащей там нечистью. Из самого темного угла доносится зловещее рычание, вот-вот начнется бой… Тут выясняется: крестоносец, бесстрашный предводитель партии, вдрызг пьян. Он просто не в состоянии драться. Идущая за ним охотница понимает, что дело плохо. Впадает в панику. Из ее трясущихся рук буквально вываливается лук. В этот момент боевой маг говорит магу-лекарю: «Это ты их довел своими лекарствами. Разбирайтесь-ка без меня». И убегает. Оставшийся в одиночестве лекарь решает, что так он точно уже никого не победит и, чтобы облегчить свои муки, сам принимает яд. Из мрака выходит один-единственный вялый скелет, видит, что драться ему уже не с кем, и, пожав плечами, возвращается восвояси."

Описанная выше ситуация — норма для игры Darkest Dungeon. Без должной подготовки именно так будет заканчиваться каждая ваша попытка зачистить подземелье. Как говорят разработчики, их цель — показать, какой непоправимый урон наносят ужасы сатанинских склепов сознанию героев, которые туда спускаются. «В 99% боевых RPG вы получаете лишь физический ущерб. Потом ваш боец глотает лечебное зелье, полоска здоровья вновь становится длинной, последствия столкновения со злом становятся полностью ликвидированными, — говорит глава разработки Тайлер Сигман. — Однажды я задумался над тем, что было бы, если эти последствия вдруг стали более существенными. Неизгладимыми. Я размышлял над переносом системы морали из тактических стратегий на механику roguelike-боевиков. Сначала эта идея мне просто показалась забавной. Потом я пришел к выводу, что на ее основе можно сделать целую игру».

Действие разворачивается в условном Средневековье. Герой возвращается в давно пустующее родовое поместье и видит, что оно захвачено какой-то нечистью. Он собирает команду отважных воинов, чтобы очистить дом от скверны, но быстро обнаруживает, что, подобно Resident Evil, под усадьбой ветвится целая сеть катакомб, таящая куда более древнее и жуткое зло, чем то, что выползло на поверхность. Ваша задача — пройти все этажи до самого дна, оказаться в титульном «Темнейшем подземелье».

Darkest Dungeon — партийный dungeon crawler. Лучшая аналогия — Legend of Grimrock, только угол обзора надо мысленно развернуть на 90 градусов вправо. Вы зачищаете подземелья не от первого лица, а в 2D-перспективе. В остальном все точно так же: движение по клеткам, сбор сокровищ, четыре бойца в команде, умения надо комбинировать.

Итак, вот ваша четверка бойцов добралась, наконец, до первого врага. Начинает действовать описанная выше система морали: да, вы зарубили скелетов, но один из бойцов команды насмерть перепугался и в панике заехал мечом в ухо стоящей перед ним колдунье. Ну и что? В недавней XCOM все это уже было: насмотревшись всяких ужасов, желторотые новички могли впасть в ступор или просто перестрелять сослуживцев. На несущую конструкцию для геймплея подобная механика явно не тянет.

Подвох в том, в Darkest Dungeon влияние «моральных эффектов» куда значительнее. Ни одна схватка не пройдет без следа для психики героев, абсолютно каждый поединок будет иметь последствия. Баланс строится вокруг того, что не все они окажутся отрицательными.

Например, рыцарь после очередного рейда начал «прикладываться к бутылке чаще, чем к мечу». Ну и что с того, что он пьянеет: пьяным у него получается драться гораздо лучше, чем на трезвую голову. Можно отобрать пойло — получите минус к атаке и вероятность того, что он получит нервный срыв, а то и вовсе сойдет с ума. Можно, напротив, перед каждой битвой целенаправленно накачивать его спиртным — рубиться он будет как берсеркер, да вот только надолго ли хватит его печени, и где гарантии того, что в один прекрасный день у него не начнется белая горячка?

Другой пример: колдунья (в игре ее зовут весталка) получила критическое ранение в сражении со скелетами и теперь панически боится всех существ, чьи кости не обтянуты кожей. Можно не брать ее в следующий рейд, пускай отдохнет и успокоится, но вот нюанс — у нее есть бонус к атакам против зомби. Никто не знает, что ждет вас за углом: армия скелетов, которая доведет весталку до истерики, или же толпа зомби, разделавшись с которой, девушка ободрится и исцелится от психической травмы.

Наконец, есть в команде чумной доктор. Бард, воодушевляющий команду бодрыми песнями, терпеть не может противного лекаря, поэтому, если тот попытается его лечить, может разозлиться и получить минус к боевым характеристикам. Можно развести барда и доктора по разным командам, чтобы они как можно реже пересекались, но у вас не всегда будет возможность беспрепятственно менять бойцов в отрядах, когда половина кадров и так уже лечится от ран, пьет, хандрит, а то и вовсе лежит в дурдоме.

Это не фигура речи: в игре действительно будет психиатрическая лечебница, куда вы сможете отправлять своих бойцов «подлечиться». Иными словами, если ваш отважный крестоносец периодически показывает язык и без повода сам с собой о чем-то там улюлюкает (это началось как раз после того, как на его глазах гигантская гусеница сожрала весталку), имеет смысл задуматься о его душевном здоровье.

Важно понять главное: идеально пройти уровень невозможно в принципе. Так или иначе, чем-то придется жертвовать. Все, что вы можете сделать, — это минимизировать урон.

Если же действовать безалаберно, все невзгоды один махом обрушатся на ваш несчастный отряд. Цитируем: «Когда давление станет невыносимым, вы столкнетесь с целым букетом проблем: паранойей, паникой, жадностью и даже садизмом». Тут уже никакие монстры не понадобятся: обезумевшие герои сами поубивают друг друга.

Собственно, этим бы концепт и ограничился, не собери авторы на Kickstarter денег сверх всякой меры. Им придется выполнить все обещания, которые они дали в погоне за звонкой монетой.

Так, например, появятся городские события. В духе Diablo в промежутках между отправлением сатанинской мрази обратно в ад вы отдыхаете в небольшом готическом городке. Именно там вы сможете закупаться боеприпасами и лечить бойцов. Убежденные паладины, чья вера крепка, потратят время на молитвы; остальные напьются до потери человеческого облика или отправятся в новый рейд — на публичный дом.

Более того, периодически по городу будут проходить так называемые слухи. Вот кто-то пустил шепоток, что в катакомбах поместья нашли котел, полный золота, — со всех окраин тут же сбегаются охочие до легкой добычи головорезы. Почему бы не взять их в команду в качестве пушечного мяса? Или вот кто-то распустил слух о том, что под землей можно заразиться чумой, — добровольцев вы не найдете, зато награда за зачистку очередного склепа может стать гораздо выше обычной.

Наконец, даже если вынести за скобки всю систему морали, боевая система Darkest Dungeon все равно получается более чем компетентной.

Важнейшая особенность заключается в порядке героев. Как видите, они идут своеобразным «паровозиком», один за другим. Положение бойца в «составе» играет главную роль. Очевидно, что первым должен идти самый сильный воин. Именно ему предстоит принять на себя максимальный урон. Героям, которые друг друга недолюбливают, лучше близко не становиться.

Перед битвой вам будет над чем подумать, комплектуя набор бойцов, но еще активнее придется соображать прямо в ходе сражения. Дело в том, что вражеский «паровозик» работает ровно по тем же правилам, что и ваш. Вот, например, четверка скелетов: мечник, копейщик, мечник, арбалетчик. Арбалетчик наносит тяжелейший урон стрелами. Возникает вопрос, на ком концентрировать атаки? По логике, вполне можно попробовать первым устранить арбалетчика, пока он не перестрелял всю вашу команду. Делать этого не надо по двум причинам. Первая: он стоит далеко (четвертым), поэтому к вашим ударам будет добавлен штраф. Вторая: есть и другой способ оставить его без сокрушительной атаки. Убейте первого мечника — вся команда скелетов сдвинется на шаг влево. Выходит, что арбалетчик стоит уже не четвертым, а третьим. Из такого положения он не может пускать стрелы — для удаленной атаки ему нужен простор минимум в три клетки, а поскольку их теперь только две, ему придется отложить арбалет и переключиться на бестолковый маленький кинжальчик.

Важно помнить, что рокировки можно делать прямо в ходе схватки. Если ваш паладин получит слишком серьезные повреждения, его можно будет убрать в «хвост», чтобы он отдохнул.

Язык: Русский, Английский.

Системные требования:
ОС: Windows 7+
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Open GL 3.2+ Compliant
Место на диске: 900 MB
Дополнительно: 1080p, 16:9 recommended


Build 17462:
• Fixed Bounty Hunter survivalist text bug.
• Fixed Quirk tags
• Fixed UI issue with Survivalist Camping Skill layout
• Shrieker’s Nest now correctly drops loot when destroyed before Shrieker is killed or flees.
• Fixed missing loading screen tips for crow_trinket plot quest.
• Fixed activity log strings
• Fix to profile options loading when you have multiple profiles.
• Enabling highdpi settings on mac.
• Squiffy Ghast:
• Increased Stun Resist (80% to 115%)
• Uses Maddening Shanty in POS 2-3-4.
• Swapped Maddening Shanty and Off-Kilter Jig sfx
• Added ghostly breath.
Build 17449:
RADIANT MODE:
• Never Again changed: heroes are now allowed to return to the Darkest Dungeon. However, they will undergo significant stress upon doing so, and are more likely to become afflicted instead of virtuous when in the Darkest Dungeon.
• More Power Leveling flexibility: Heroes of up to Level 4 may enter Novice dungeons. Any hero may enter a Veteran or Champion dungeon.
• Stage Coach can now be upgraded to allow the appearance of new recruits starting at up to Level 4. Increased chance of upgraded recruits appearing.
• Reduced cost of Upgraded Recruits upgrades.
• Accelerated hero XP progression
• Hero upgrade and treatment cost scaling by level reduced
• Returned provisions now give slightly more money back
• Tweaks to Stagecoach:
• Added another upgrade tier to Experienced Recruits (Lvl 4 Characters will now appear)
• Changed Experienced Recruit requirements. (Lvl 1 now only requires Lvl 1 Blacksmith and Guild)
• New Stage Coach population option to use a Deck based system. (This can be used on all modes). New Stagecoach generation method that gives a more even long-term distribution and also favors healers more, since they are the backbone of most parties. This can be toggled off in the Options menu if you wish to still ride the bittersweet wave of total RNG.
• Higher Light conditions confer slightly more to party DEF bonuses.
• Accelerated Region Progression
• Town Events trigger more frequently to compensate for shorter playtime
STYGIAN MODE:
• Renamed NG+ to Stygian
• Stygian can now be selected when starting a new campaign, instead of requiring completion of Darkest mode first.
• More stress, higher darkness penalties, more light loss per step, higher trap diff, enemy HP bump from 15% (prev) to 20%, slightly higher monster crits...overall slightly more deadly[/b]
• Time limit reduced to 86 weeks and hero death limit dropped to 12
• You can now continue playing after the time limit on your Stygian mode game after successfully completing the game
ALL MODES:
• Added 4 new monsters (Bone Bearer, Hateful Virago, Swine Skiver, and Squiffy Ghast) that appear in Champion level Dungeons - BLAME DANA
• Caw! Caw! Added New Trinket Recovery Quest
• When a party wipe occurs, trinkets are no longer lost! There is a way to recover them. Exactly what that way is, we leave for you to discover...
• Trinkets are no longer recoverable from fallen characters after retreating.
• Two new Town Events
• Added New Variations to Dungeon Map Generation!
• Fix for users reporting increased cpu usage
• ECONOMY Adjustments to Radiant and Darkest modes:
• Economy was too gold starved across the board, including mid and late game.
• Slightly reduced cost of Hero Treatment.
• Reduced hero weapon and armour upgrade costs.
• Reduced cost of upgrading hero skills final two levels
• Increased gold drops and gold stacking from 1,500 to 1,750
• (ALL MODES) Rebalanced gem drops and changed gem values. Net result is much higher values of gems dropping as difficulty of missions progress.
• Gems now all stack to 5 instead of 4
• Adjusted Antiquarian values to be in line with Economy changes to ensure she's still profitable.
• Tavern and Abbey complete side-effects rebalance and some new side effects added. Goal is to make neither Tavern or Abbey preferable over another, and also add more interest.
• Fixed Provision Discount Town Event description so all languages should show up correctly.
• Quests that will trigger a Town Event: links are now clearly shown
• The Cove Gather mission now triggers “Lost and Found” Town Event instead of “Supply Run” Town Event upon successful completion.
• Hold SHIFT when purchasing Provisions to purchase a full stack.
• Adjustments to chances of getting quirks at quest end. Slightly increased chances in both cases for interest.
• New quirk: “skilled gambler”. Bad Gambler and Skilled Gambler functionality improved.
• Stagecoach Upgraded Recruits: adjusted number of pos and neg quirks they start with to ensure they are still valuable. Reduced cost of the Upgraded Recruits upgrades.
• Secret Rooms are no longer guaranteed in every dungeon.
• Quest Trinket rewards: better logic for supplying trinket rewards in cases where the designated trinkets aren’t available.
• Heirloom Chest now more profitable after using key
• Added new treasure: "Jute Tapestry" (functions as a very rare gem worth 5,000 gold)
• Added “Party” selection type to camp skills to help make the skills more clear.
• Tweaked Roster sort so that Characters in Party are arranged in their party formation.
• Added Skill Equip warning when trying to embark without all skills equipped
• Added Food Embark warning when trying to embark without much food
• Skills will now auto-equip when purchased and have room. (This will be most noticed with purchasing your 4th camping skill.)
• After several angry phone calls from Vvulf, he is now properly tagged as a boss.
• (Radiant and Darkest modes) Vvulf quest and Vvulf himself not quite as tough, and also won’t appear before week 40 minimum.
• Veteran and Champion Skeletal Defenders now have the tools to live up to their namesake.
• Tweaked Trinket Embark Warning to be % based. You are now warned on L3 and L5 dungeons when you have less than half equipped.
• Adjusted cooldowns on town events up a bit, to reduce repetition
• DARKEST and STYGIAN modes: Final battle tuned up some to give a bit more challenge. May require more.
• Adjusted Nomad Wagon stock rarity (Rare trinkets are now more rare)
• Added Town Event Description in the reward section for related Quests.
• Fix for handling multiple monitors
• Added 4k window resolutions to options.
• Added Subtitle Location Option: Top or Bottom
• Added border FX for Ancestral Trinkets and Boss Trophies
• Added FX to Dungeon Region experience bars on increase
• Added in new art for all missing Curio states. WELCOME ABOARD, TRUDI!
• Added Date/Time to save slots
• Added more save slots
• Various UI tweaks
• Exposed significantly more settings for future modding.
• ...and more!
• Fixed more missing strings and typos
• Fixed Activity log not displaying money lost from activity correctly
• Fixed missing sound for Eldritch Altar
• Fixed to FX when disarming traps
• Potential Fix for Resolution issues on OSX
• Tweaked Crow Trinkets
• Added First wave of Localization
• Hunger Events should now be working correctly across all modes.
• Updated Marquee text
• Swintaur: updated fx
• Added missing strings
• Fix for Characters who weren’t correctly going missing on treatment use.
Build 16708:
• Small UI fix for the options menu
• New Analytics hooks
Build 16707:
• Added basic Controller support.
• Currently only uses PS4 glyphs. Will add Xbox glyphs in the future.
• Added new control options category to options menu, which includes:
• Enable Controller (Default: On)
• Vibration (Default: On)
• Hold Required in Dungeons (Default: OFF)
• While in dungeons holding L button is required before you can swap hero positions, change hero selections, or view character sheets. Turn this on if you frequently start swapping a hero’s position when you don’t intend too.
• Interact with L Stick Up (Default: ON)
• While in dungeons, pressing up on L Stick can be used to enter doors, open curios, and similar actions. (This duplicates Cross Button functionality.)
• Vvulf now won't invade until at least week 35. Note: we are considering some possible further changes to this.
• Highwayman riposte nerfed some
• Abomination transformation will now properly give a blight buff, which increases duration with skill level
• Abomination transform back will now properly give debuff, which increases duration with skill level (harder comedown)
• Activity log and graveyard should know handle unknown character classes gracefully.
• Added 3 new trinkets to PC build (from PS4): fortifying_garlic, ethereal_crucifix, tempting_goblet
• Journal pages (written by KS backers) will now appear more frequently!
• DD Talisman now reduces damage from Revelation skill by 100% instead of adding 100% protection. The latter wasn't working because of the internal PROT cap.
• Added new syntax for Ability tool-tips with self buffs (buffs that last x/rounds), and removed syntax for instant-buff abilities (i.e. +%DMG to Mark)
• Added new Loot Window Text for recovering fallen hero trinkets after retreating from battle. (No longer says: VICTORY!)
• Fix to % Move modifiers not working properly.
• Fix to map boss tooltip and scouting and checkmark.
• Fix to graveyard not showing dead heroes.
• Fix to bug involving wearing to -100% food consumption trinkets on one character affecting all party members.
• Fix to incompatible quirk problem.
• Fix for crash related to dragging heroes to the party from town event window.
• Fix to Blurry drag objects and other images that are of odd widths drawn on centre.
• Fix to remove buffs that persisted after death when resurrecting heroes.
• Fix to Level 6 heroes getting benefit from Town Event resolve levels.
• Fix to Hag’s Cauldron activity log text.
• Fix to tutorial cursor changing.
• Fix to the mysterious mini-map tiles disappearing or traps being shown as scouted when they aren't.
• Fix to map not being forced during scouting curio result.
• Removed ability to target / select move when classes are immobilized.
• Render announcements over character barks.
• Added pulse animation on controller highlight for skills in character sheet.
• Realm inventory UI cleanup
• Various tool-tip fixes.
• Various UI changes/updates.
• Various new icons for pop-up windows (loot/hunger/curio/quest complete).
• [MODDING] Exposed ability for plot quests to be repeatable. ( “.is_repeatable” in quest.json)
• Added option to disable party first sort in roster list.
• Fix for crashes related to Razer headset drivers. (This _should_ also help those affected by nahimic crashes).
• Fix closing hot key sub menus help/glossary.
• Updated journal fonts.
• Fix to riposte tooltip.
• Fix to inventory tooltips that overlap.
• Fix to map hitboxes.
• Fix to the background image in DD Quest 3.
• Various visual tweaks
Build 15015:
• Fixed Folder Hierarchy for Soundtrack (Steam Player should now work correctly)
• Removed saved upgrade discounts and rather query them if they are unlocked. This is to fix the trinket exploit from repeated failure of town invasion plot quest.
• Vvulf no longer has a series of identical twin brothers who keep coming back for revenge of their slain brother. (Vvulf will stay dead once you successfully slay him)
• Vvulf appearance chance reduced slightly
• Town invasion plot quest has normal retreat instead of always raid retreat.
• UI Tweaks
• Colorized Tooltips! (This will take some time for the Translated Languages to start using it)
• Tweaked values for VO triggers
• Various string fixes
• Various fixes to new color coded strings
• Fixed idle resolve level heroes not being saved on raid start.
Build 14620:
• Fixed Crash caused by localization issues.
• Fix for crash caused by localization issues in last patch.
• Added Localization for Polish and Brazilian-Portuguese.
• Fixed Missing strings.
• Fix to infinite building upgrades from ‘Labor Force’ town event.
• Fixed Arbalest double leveling from Town Event.
• Fixed Jester not leveling from Town Event.
• Brigand Barrel will now despawn when Vvulf is slain.
• Fixed Town ambiance audio.
• Fixed Abominations not having skills when being resurrected. Abominations now come back with LVL1 Skills, all other classes still come back with no skills.
• Arbalest's Blindfire will now correctly ignore the new brigand corpses.
• Fixed to Town Event Buffs not being saved properly.
• Added Blacksmith upgrade purchased requirements for town events. This affects Free Weapon/Armor Town Event.
• Fixed crashes when loading saves.
• Various crash fixes.
Build 14585:
• Added Localization for Russian, German, Spanish, Czech, and French. (Polish and Brazilian-Portuguese is on the way)
• Tweak Audio Levels of new Narrator lines.
• Removed Destroyed Town Upgrades on Brigand Incursion Failure (Hero Death is enough, ignoring the mission still causes some upgrades to be destroyed)
• Adjusted Bandit Incursion Event chance to make it slightly more rare.
• Fix to crash when selecting the town invasion quest icon after having completed some DD quests.
Build 14557:
• TOWN EVENTS - bonus recruits, extra supplies, facility closures, and more! Each event is presented with unique key art and commentary by the Narrator (Wayne June), and many are supported with additional in-game art. Be warned, The Hamlet is not as safe as it once was… (Note: you can adjust the frequence of Town Events in the OPTIONS menu, although they are mandatory for NG+)
• Hamlet Polish: Various lighting FX and smoke added to the Hamlet.
• Added a Default Party Order Button, find it on your Map in a dungeon!
• Loot All - now keybound to SPACEBAR
• Credits - Accessible from the options menu, we are proud to list thousands of backers who helped bring this project to life! Oh, and us too.
• ESC and ENTER now dismisses Single Prompt Confirmation Windows (i.e. full inventory warning prompt)
• Added confirm for when you don’t have any combat skills selected.
• Jester “Finale” skill now hits with more punch!
• Fixed riposte bugs with stats not applying from riposte skill.
• Click to skip quirk-driven curio interaction bark.
• Fix to estate not being saved when heroes are dismissed. (This will fix trinkets getting lost in town.)
• Trap disarm tooltip in tray now takes difficulty into account to accurately display chance.
• Fixed up tooltips for Russian localization
• Fix heirloom exchange bugs.
• Fixed max not being accessible for transfer amounts.
• Fixed not being able to close it when it’s open and you purchase in such a way that you end up with 0 heirlooms.
• Adjusted 'Field Dressing' camping skill to fix bug
• Fix to estate saving in provision screen resulting in lost money.
• Fix to retreat outside of plot quest.
• Fix to captured dead heroes (Crew, Cauldron, Siren) not dying after quest.
• Activity log now will log stress heal with buff
• Fixed Shambler corpses not being large
• Fix to missing crit lines for Musketeer
• Unequip trinket for hero who dies in retreat and add the trinket to raid finish inventory.
• Fixed up incompatible quirks awarded at the end of a raid.
• Bookshelves and Book stacks can now drop Journal Pages
• The Town Crier can now be found enjoying the various stress relief facilities in the Hamlet once the town grows a bit
• Added Temporary English text for all the new text for other Languages. (Localization is being worked and should be done soon).
• Fixed Bug Quirk Gained from Facility Usage not Replacing Quirk correctly
• Various UI fixes
• Fixed Missing Town Event Subtitles
• Week of Death added to Graveyard
• Fixed Missing VO lines for certain Town Events
• Fixed to DD ‘Glitch’ offset for Ruins Dungeon on Embark Screen
• Fix to upgrades destroyed crash from town invasion
Build 14065:
• This build is the same as the previous build exempt now all three platforms are in parity.
Build 14017:
• Fix to enemy move animations
Build 13985:
• Fixed an issue around retreating from drowned crew while captured. It will now kill the hero with a warning in a confirm before attempting the retreat.
• Fix to a crash related to dying outside of combat with the loot window open and quitting the game.
• Disable heirloom exchange when you don’t have any heirlooms.
• Fixes for various strings
• Added in Localization for all new strings added in the Antiquarian Patch.
Build 13916:
• Friendly skills can now have moves.
• Antiquarian - Added Move Back 1 to Get Down!
• Replace missing required class trinket assert with error message.
• Save camping skill use count after using skills to fix mid camp reboot exploit.
• Fix to duplicate darkest dungeon trinket bug.
• Soundtrack DLC - Added FLAC versions
Build 13881:
• Fixed Volume on Antiquarian and Musketeer recruit VO
• Added Subtitles for Antiquarian and Musketeer recruit
• Updated how gold de-stacking works upon Antiquarian death, stacks should now reduce down to highest possible stack upon battle/event completion
• Blacksmith Deed costs have been reduced to their intended values
• Added Character Barks for Antiquarian and Musketeer for DDQ4
• Camping Button Feedback
• Fix monster tooltip showing up doing monster skill
• Added feedback to the skill buttons on the battle icons.
Build 13850:
Other:
• Dismas stopped stubbing his toe after the stagecoach crash in the tutorial, thus allowing him to start at full HP
• Put in placeholder strings for non-english barks for pending localization
• New Class: Antiquarian!
• New Stage Coach upgrade tree: higher level heroes to recruit!
• Quest Rewards: Heirloom type is no longer tied to each region. Instead, a random heirloom reward is generated for each individual quest.
• Heirloom Exchange: trade heirlooms in town! You lose a little in each trade, but this is a quick fix to get that upgrade you really need.
• Trophy Trinkets now find their way back to the hamlet after losing one. This means also means Trophy Trinkets will now reward retroactively.
• Changed never again buff to 50% (was 30%)
• Roster Size Increase: 9/12/16/20/24/28
• reduced crest costs for Nomad and Survivalist
• reduced deed costs in blacksmith
• slightly increased deed costs in Stage Coach
• increased crest usage in most buildings by 25%
• added costs for new stagecoach upgrade tree
• Duelist Advance - Added Riposte
• Open Vein - Added Bleed Resist Debuff
• Wicked Slice - Increased DMG mod to +15%
• Increased Min Damage for L4/L5 weapons from 7/8 to 9/8
• HP changed from 22/26/30/34/38 to 23/28/33/38/43
Arbalest
• Field Dressing now always heals for 35% and has a 50% chance to heal for 50%
• Blind Fire - Bonus SPD changes from 5/6/7/8/9 to 4/5/6/7/8 SPD
• Now applies even on Miss
Misc Fixes:
• Added Never Again bearers to roster group when sorting by Level
• Added Characters in party to be grouped up when sorting roster by activity.
• Removed ability to use Firewood while in the middle of camping, thus starting a new camp. You can no longer camp, while you camp, even though you all like to camp.
• Added NG+ Crest to Embark and Provisioning screens.
• Added The Siren’s version of the Cove Music to the Soundtrack DLC.
• Backer Heroes and Trinkets are now unique to the estate and can be reacquired after losing one.
• Fix to Abominations who stayed in beast form after being teleported out of combat.
• Fix to Narrator lines not playing when starting New Game +
• Restored to rotation certain Narrator lines concerning treasure and sick damage.
• Fixed to NG+ tutorial using wrong backgrounds.
• Fixed Cursor selection issues around Party Roster on Embark/Provisions screen.
• Attempt at fixing problem where secret room icon on the map disappears.
• Fixed roster entry splat when looking at a hero in the guild or blacksmith.
• UI polish when selecting combat/camping skills in the character screen and when selecting a hero to go into the guild/blacksmith or to display the character screen.
• Added secret room scout sound.
• You can no longer sell 0 value trinkets.
• Fix plot quest order so crypts tutorial shows up first crypts.
• Fixed Heart Attack Achievement to proc off of any death resulting from a heart attack.
• Fixed “Dysfunction: Kill any boss with a party of four afflicted heroes” not counting on DD bosses.
• Fix for Fungal Giant’s Confusion Spore skill chance
Build 13575:
• Fixed “It takes more than brawn...(Learn a new Camping skill)” achievement being awarded without having learned a new skill.
• Fixed problem with disappearing or already opened curios after reloading a save game while in a battle.
• Fix to being stuck at 3 roster when going into dd quest and retreating out immediately with an empty stage coach. Darkest dungeon quests always progress town.
• Updated Polish Translation
• Fixed Monster and Skills Names for Spanish Translation.
• Fix for Special Boss Backgrounds not loading when relaunching the game.
• Various UI positioning tweaks. (Centering text, Text overlapping in Blacksmith)
• Fix problem where backer heroes would have their selected combat/camping skills reset.
• MAC: Fix for Control not working when trying to right click.
Build 13544:
• New Icons for OS X and PC
• Misc Save Fixes
• Fixed a crash when starting a dungeon.
• Fix to activity log showing random trinket when gambling and gaining a trinket.
• Updated SDL Library to improve application stability
Build 13488:
Never Again
• Characters who have the Never Again trait, now also carry a 30% Party XP buff when running dungeons. This effect does not stack.
FIXES
• Tuned Back Resolve XP Thresholds: Left L6 a bit lower to reduce the 5 > 6.
• Updated Localization based on community feedback
• Fix Death’s Door Recovery Buffs not saving
• Fixes to Tooltip Positioning for Tray Icons
• Fixed On the Old Road, We Found Redemption and Strict Mode
• Achievements (These should be retroactive)
• Fixed area name length (mostly for Russian Localization)
• Fix target spamming bug where you use an item (dog treats or holy water) to select multiple targets same or different targets with a one target skill.
• Fixed crash when going to the Quest Select Screen
• Fixed to Man-at-Arms Command ability not affecting CRIT like intended.
• Crypts tutorial quest now gives dungeon xp to fix the case where you die in old road and have limited selection of first post tutorial quest.
• Removed loot from the summons on the Necromancer, Siren, Brigand Pounder and Ectoplasm fights.
Build 13447:
• Fixed Fungal Bloat AI targeting issue
• Fixed blind fire when targeting a hero.
• Corpses now have battle modifier entry that should prevent random targeting
• Reduced XP thresholds by 15% for levels 4,5 and 6
• Fixed Shuffle Chance for DDQ4 Boss
• Increased Base Damage on Leper
• Fixing Camera Zooms when hitting an encounter while backtracking.
• Tweaks to Afflicted and Heroic FXs. (Scale/Positioning)
• Reworded the Surprise Enter in Glossary to better describe how Surprises work.
Build 13421:
• Random target logic will not target corpses.
• Resolve overstressed heroes before quest complete plays.
• Hopefully fixing problem when steam doesn't have a language set.
• Making sure you can't retreat if you get teleported to a room.
• Fixed problem with act outs during friendly skill removing actors that didn't act out by mistake.
• Making sure that you can't go into battle while you're going through a door.
• Missing localization strings
Build 13407:
• Removed the ability to use items while dragging them
• Fixed leave while camping exploit
• Fix to embark party crash when previous raid only has 2 heroes
• Fix to ambush camping skills not showing all effects on the quest info panel once camp is done
• Fix to error showing up about difficulty during quest selection
• Fixed quest not being completed bug
• Fixed sell back provisions exploit
Build 13362:
• Fixed Aboms doing weird things while charmed by the Siren
• Fixed some more heroes not having skills unlocked.
• Fixed ability to drop trinkets into provisioning inventory
• Fixed Save Reload issues around exiting the game after completing a quest
Build 13344:
• Performance Optimization to address stuttering
• Fixed Camping Skill buff Icons not showing by Quest Text while Active
• Added Durations to Camping Skill Tooltips
• Fix for Trinket loss from DDQ2
• Fix so that players stop getting extra DDQ2 Quest Trinkets. (Max is 3)
• Fixed item sell back exploit. ( SORRY ;) )
• Fix to some heroes not saving upgrades
• Fix for Selected Skills being Locked on Characters.
• Fixed VO subtitles for Czech
Build 13322:
• More Performance Optimizations attempting to resolve Stuttering issue.
• Secret Rooms no longer count towards rooms explored for 90% Explore Quest
• Reduced Resolve XP Requirements for Levels 4, 5 and 6, by 4, 6, and 6 respectively. (roughly 10%)
• Added 1 more available Dungeon Quest to account for Darkest Dungeon Plot Quests
• Audio Performance Optimizations
• Fixed missing strings in options for certain languages
• Fixed Glitchy Text on Gameplay Options.

Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring.

Recruit, train, and lead a team of flawed heroes through twisted forests, forgotten warrens, ruined crypts, and beyond. You'll battle not only unimaginable foes, but stress, famine, disease, and the ever-encroaching dark. Uncover strange mysteries, and pit the heroes against an array of fearsome monsters with an innovative strategic turn-based combat system.

• The Affliction System – battle not only monsters, but stress! Contend with paranoia, masochism, fear, irrationality, and a host of gameplay-meaningful quirks!
• Striking hand-drawn gothic crowquill art style
• Innovative turn-based combat pits you against a host of diabolical monsters
• Ten (and counting!) playable hero classes, including Plague Doctor, Hellion, and even the Leper!
• Camp to heal wounds or deliver inspiring speeches.
• Rest your weary, shell-shocked characters in town at the Tavern or the Abbey to keep their stress in check.
• Classic CRPG and roguelike features, including meaningful permadeath, procedural dungeons, and incredible replay





Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Скачать Darkest Dungeon Build 17468 (1.77 Гб.):
Информация для восстановления – 3%

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Darkest Dungeon Build 17468 / Темные Подземелья Build 17468, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (38 шт.)

[1] 2 Следующая страница »
От: Vladislav14 [1|0] | Дата 2017-02-25 15:53:18

Репутация
1
Игра неплохая, но быстро поднадоела, не знаю, может это только мне так кажется, но всё же
От: Godrig [2|0] | Дата 2017-02-25 14:55:02

Репутация
2
Очень хорошаяхорошая rpg.
Многие говорят что уж слишком сложная, но ведь под это и была сделана игра,также чтобы было проще нужно думать,настраивать свою команду под свой стиль игры ,смотреть что окажитсья эффективней против определённого монстра или босса.Насчёт аксессуаров то тут опять нужно смотреть и думать ,какими лучше статусом пожертвовать чтобы было эффективнее.Рандом в этой игре конечно странный но, если научиться играть проблем он не доставит.
От: bugmenot [3|0] | Дата 2017-02-21 19:09:40

Репутация
3
Вся игра сводится к гринду ресурсов новичками, для прокачки основного состава. В добавок половина классов вообще не имеет смысла.
От: GTOX [1|9] | Дата 2017-02-18 19:03:49

Репутация
1
thanks uploader
От: Echo-2 [25|32] | Дата 2017-02-18 08:20:13

Репутация
25

Evgenion сказал:

Добыча с походов никакая. Артефакты все можно смело продавать, вреда от них больше, чем польз


Враки, враки, враки.
От: tr0jance [1|1] | Дата 2017-02-11 13:14:44

Репутация
1
Thank you for this.
От: Aussiedler [1|0] | Дата 2017-01-25 13:35:11

Репутация
1
Играли у друга игра очень порадовала
От: Evgenion [7|64] | Дата 2017-01-25 06:54:51

Репутация
7
Игра очень неоднозначная.
Нарисовано красиво, стильно. Пошаговая механика своеобразная. Удары интересные. Атмосфера темная. На этом плюсы заканчиваются.
Я понимаю, что это рогалик. Но в этой игре разработчики слишком уж мешают игроку. Дикий рандом в большинстве случаев не в твою пользу. Добыча с походов никакая. Артефакты все можно смело продавать, вреда от них больше, чем пользы. Чуть прокачанные персонажи уже не могут зайти в первые данжи, зато в следующих огребают намного сильнее. Эти все стрессы, болезни и т.п. И разрабы с каждым обновлением все больше пакостей подкидывают. Твой персонаж должен первым ходить, так как у него инициатива больше всех. Но нет, противник все-равно ходит первым. Плюнул на это, решил поберечь нервы и насладиться работой художников, включил читы. С небольшим количеством читов игра становится интереснее.
От: Red-XIII [3|1] | Дата 2016-10-04 01:12:47

Репутация
3
RNG на RNG и RNG погоняет.
Имхо хороший рогалик это игра про обуздание непредсказуемой ситуации. Чего тут делать не дают.
Если сравнивать местный менеджмент с уборкой то выглядит он как выкидывание всего что гниет и игнорирование всего остального.
"Экономика" в игре тугая. Слова деньги и лишние в одно предложение не лезут. А без них "менеджить" партию не реально. RNG вам будет регулярно подкидывать каверзы, то нужный вам класс вообще отсутствует, то он есть но скилы придется покупать ибо они не те, то вам квирк особо вредный попадется, то у вас нужный персонаж в запой ушел...

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Нет ну в приципе это само по себе звучит не страшно... но вот что все портит так это методы решения. Жизнь то в DD дорогая, а вот смерть бесплатная. Поддержание персонажа в боеспособном состоянии (включая его прокачку) обойдется вам дороже чем доходы с его походов. А вот если между делом послать в данж 4 «лохов» которым по приходу вы покажите не лечение и обмундирование а волшебный ботинок перетрудоустройства то тут у вас одна прибыль и практически никакой убыли, ну так, копейки на еду и факелы чтоб лохи в данже не «остались» вместе с лутом.
От: Awhite666 [1|8] | Дата 2016-09-15 01:24:09

Репутация
1
Отличная игра. Первый раз сел играть на более ранней версии. Было интересно наблюдать как добавляются персонажи, каждый со своими умениями, меняются эффекты ударов, в общем игра развилась в нечто уникальное.
От: DIACORP [117|36] | Дата 2016-05-16 17:16:20

Репутация
117

vffv2vffv сказал:

русский язык есть? или чисто англ?


Язык: Русский, Английский.
От: vffv2vffv [1|0] | Дата 2016-05-16 15:22:30

Репутация
1
русский язык есть? или чисто англ?
От: CyrusKrione [3|2] | Дата 2016-05-13 21:20:40

Репутация
3
Вышла полная русская озвучка. Неофициально, конечно.
От: Factor [1|0] | Дата 2016-05-13 17:33:59

Репутация
1
Неужели нельзя залить на другие хосты ?
У меня до вечере скачиваться будет :(
От: RIZ3 [1|0] | Дата 2016-03-12 09:03:13

Репутация
1
Спасибо, Elektra, простите за грубость...
От: Elektra [2687|24] | Дата 2016-03-12 08:07:05

Группа: Редактор
Репутация
2687

RIZ3 сказал:

Ну и хде в папке экзешник?!


Папка _windows, запускаем через лаунчер
От: RIZ3 [1|0] | Дата 2016-03-12 07:31:59

Репутация
1
Ну и хде в папке экзешник?!
От: DIACORP [117|36] | Дата 2016-02-16 12:45:15

Репутация
117

NeznaikaMMX сказал:

С Unibyt'a без премиума с 10 Кб/с ?


ennead сказал:

главное комп не выключать и хороший интернет


Ответ. х)
От: NeznaikaMMX [1|2] | Дата 2016-02-16 03:30:09

Репутация
1

ennead сказал:

Да и качать из раза в раз не так сложно, главное комп не выключать и хороший интернет



С Unibyt'a без премиума с 10 Кб/с ? Ты прикалываешься - "не так сложно".
От: ennead [39|8] | Дата 2016-02-14 20:25:39

Репутация
39
Да и качать из раза в раз не так сложно, главное комп не выключать и хороший интернет
От: Madnas [22|35] | Дата 2016-02-13 22:35:50

Репутация
22
Игра вполне играбельна и без обнов, нет смысла ее качать из раза в раз.

Просто жуткий рандом.
Ну как Мистик может хильнут на НОЛЬ три раза подряд, а потом еще на ОДИН хит, Карл? Так еще в этом же бою Арбалетчица промазала 3 раза с артефактом на +15МТК. Я еле затащил эту битву, матерился в голос!!!
От: Shell-D [7|53] | Дата 2016-02-13 20:53:40

Репутация
7
Лучшая защита от пиратов ever. Выпускать через день новое обновления, чтобы те, кто не купил, задолбались качать игру каждый раз с торрентов.
От: Madnas [22|35] | Дата 2016-02-08 16:20:48

Репутация
22
Поиграл и могу сказать, что релиз оправдал ожидания. Тактика в игре отменная, надеюсь в процессе прохождения сложность будет сохранятся.
Если будет скидка в Стиме, обязательно куплю.
Отличная игра!

Madnas думал несколько дней и добавил:

Дрессировщик подхватил глистов и теперь жрет в два раза больше еды в данжах. А всё потому что со своей псиной лобызается постоянно (надо пореже юзать этот навык)
От: DIACORP [117|36] | Дата 2016-02-07 07:41:07

Репутация
117
Многие просто уже забили на игру, либо приобрели в стиме по скидке. Благо этих скидок было несколько. Вот в стиме как раз и возгласы [~ 10 000 положительных против ~1 000 отрицательных].
От: Madnas [22|35] | Дата 2016-02-06 20:36:06

Репутация
22
Играл давно. Дошел до 3х боссов(вроде всего три локации было как раз). Игра понравилась - тактика и хардкор в наличии, элементы рогалика имеются.
Ждал релиза. И просто странно, что тут нет радостных возгласов типа "Наконец то релиз!!1" и т.п. :)
[1] 2 Следующая страница »

BGi рекомендует

  • Ускользающий мир. Специальное издание / The Whispered World. Special Edition
  • Half-Life - Cry of Fear v1.60
  • Commandos. Gold Edition / Commandos. Золотое издание
  • X-Blades
  • Slender: The Arrival v2.0 / +GOG

Скоро на сайте!

  • Langoth,Dropzone,Shift.Ha ppens,The.Wardrobe,Frozen .Drift.Race
  • Syrian.Warfare,Rest House,Escape Sierra Leone,In Vitra,For the King,Absent.Mind
  • HEPH,Survivalizm,The Hunting Grounds,Phantom.Alpha,Eth os:It Begins Again
  • The Wendigo,MX.Nitro,SparkDim ension,The.Last.Hope.Trum p.vs.Mafia

Топ лучших игр

Наша группа Вконтакте

Анонс!

Анонсируем первую международную Bitcoin лотерею Kibo Lotto. Запуск совсем скоро!

Вас ждет бесплатная лотерея + несколько видов платных с миллионными джепотами!