Показать/Скрыть сайдбар

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать бесплатно игру 0 A.D. [Alpha 23] - игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (9) | Баллы: 1
Игру добавил Defuser222 [1546|23] | 2018-08-26 (обновлено) | Стратегии (822) | Просмотров: 37218

0 A.D. [Alpha 23]

• Название игры / Game name: 0 A.D. [Alpha 23]
• Год выхода / Release date: 2013
• Разработчик / Developer: Инди-игра (51) от Wildfire Games (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (822)
• Язык: Русская версия (2636)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 715.49 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10
(всего голосов: 9)
• Похожие игры:
- Age of Mythology: Расширенное издание v2.60 / Age of Mythology: Extended Edition v2.60
- Age of Empires. Platinum Edition / Age of Empires. Платиновое издание
- Age of Empires III: Gold Edition / Age of Empires III: Золотое Издание
- Age Of Wonders [Антология] / +GOG
- Rise of Nations Gold Edition
- Великие Эпохи. Рим - Правление Августа. Расширенное издание / Grand Ages. Rome Reign Of Augustus. Expans
- Glory of the Roman Empire / Величие Римской Империи
- Age of Empires II: HD Edition v5.3.1 + 4DLC / Age of Empires 2: HD Edition v5.3.1 + 4DLC

Бета версия стратегии от независимого разработчика, которая планировалась быть модом к хиту Age of Empires 2, но выросла в полноценный самостоятельный проект.

Версия игры ОБНОВЛЕНА с Alpha 22: Venustas до Alpha 23: Ken Wood. Список изменений можно узнать здесь.

Играть Скачать

Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Язык игры: Русский, Английский

0 A.D. (, произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая компанией Wildfire Games. Она посвящена годам между 500 до н.э. и 500 н.э. и будет выпущена в двух частях: первая охватывает период 500 год до н.э.—1 год до н.э., а вторая — период 1 год н.э.—500 год н.э.

История: Планирование разработки игры началось в 2001 году, изначально в виде тотального мода к Age of Empires II: The Age of Kings, однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода из-за ограничений движка игры. Поэтому зимой 2001/2002 команда разработчиков приняла решение о переходе от разработки модификации к разработке независимой игры на основе своих идей. Реализация проекта, то есть активная разработка, началась с 2003 года.

Сначала игра планировалась и разрабатывалась как freeware, но 10 июля 2009 года Wildfire Games сделала процесс разработки открытым, открыв исходные коды игры по лицензии GPL, а графические и звуковые элементы по лицензии Creative Commons BY-SA.

0 A.D. (pronounced "zero ey-dee") is a free, open-source, cross-platform real-time strategy (RTS) game of ancient warfare. In short, it is a historically-based war/economy game that allows players to relive or rewrite the history of Western civilizations, focusing on the years between 500 B.C. and 500 A.D. The project is highly ambitious, involving state-of-the-art 3D graphics, detailed artwork, sound, and a flexible and powerful custom-built game engine.

The game has been in development by Wildfire Games (WFG), a group of volunteer, hobbyist game developers, since 2001. The code and data are available under the GPL license, and the art, sound and documentation are available under CC-BY-SA. In short, we consider 0 A.D. an an educational celebration of game development and ancient history.

Top features - Technical
- The engine core is written in C++ for performance, but the scripting language, javascript, is what we try to write as much in as possible.
- Rendering: OpenGL with shaders
- Libraries used: OpenAL, OpenGL, Boost, Crypto++, CxxTest, DevIL, SDL, SpiderMonkey, Vorbis, wxWidgets, Xerces
- Operating Systems: Windows 2000, XP, 2003, XP64, Vista, Linux, Mac OS X
- System Requirements: 1 GHz CPU, modern graphics card (GeForce 3 at minimum), 512 MB RAM
- Tools used: Visual Studio, g++, CppDoc, COLLADA, Debugging and Profiling tools included

- OpenGL-based rendering engine with shaders
- Hierarchal skeletal animation and deformation system based on COLLADA
- Fancy animated water with refraction, reflection
- Realistic shadows
- Particle effects
- Environmental lighting effects (time of day, sunset)
- Flexible terrain renderer that uses alpha maps to seamlessly blend terrain

- Unique civilizations: In 0 A.D. each civilization will be unique in its appearance, units, structures, and technology trees.
- Citizen soldiers: There will be no standard villager unit. Instead, regular infantry and cavalry have not only military capabilities, but also economic, making them substantially more versatile than in typical RTS games.
- Unit auto-upgrading: Citizen Soldiers will gain experience and automatically gain promotions. With each rank, they become stronger, and don a unique appearance but also get gradually worse at civilian tasks.
- Units on structures and ships: Gone are the days of units disappearing into buildings and transport ships. Some garrisoned units will be visible on the battlements of structures or the decks of ships, and capable of firing on opponents at range.
- Realistic naval warfare: No more tiny ships sinking other ships with arrows. Ship gameplay will include a variety of new features in RTS games, like much larger ship sizes, ship capture, sea rams, and a modular design that allows catapults to be stationed on the decks, and units to fire from the bows.
- Choices, choices, and more choices: Technology trees branch out in a pair-based hierarchy. For example, when you are given the option of techs 1A and 1B and you choose 1A to research, 1B is no longer available. Some of the techs that are higher up on the tech ladder will require that tech 1A is done, while others will require tech 1B. This adds a level of strategy and 'randomness' to picking your techs, as availability of higher level techs will depend on your choices earlier in the game. Similar choices are available with unit formations and battle tactics.
- Provinces and territories: In some game types, the map is subdivided into provinces that must be captured and annexed into a player's territory in order to reap their valuable resources and construct forward bases in these areas. If the host wishes, a player's starting province can also be surrounded by attrition borders to reduce early rushes.
- Real world map realism: Random maps are based upon geographical regions where the civilizations of the ancient world lived. These will be generated with biome specific-to-location features that replicate the look and feel of the world as it existed 2,000 years ago: flora, fauna and terrain.

- Multiplayer networking: Peer to peer, no central server.
Includes a level editor (Atlas) integrated with the Pyrogenesis engine.
- Extreme moddability: WFG started out as a game modification team, and true to our heritage and the FOSS philosophy, we believe being able to tinker with a game contributes to lasting fun and learning. Aspects of the game like game logic, artwork, and data can be tweaked with tools or by modifying XML and javascript files to totally change the game.

We're currently working towards an alpha release, after moving to open source development in 2009. We've come a long way, and we invite you to join our ambitious project. Even a little bug fix, one 3d model, or a small donation could help make this dream a reality.

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Скачать 0 A.D. [Alpha 23] (715.49 Мб.):
Информация для восстановления 3%

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры 0 A.D. [Alpha 23], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (11 шт.)

От: Pariya [3|8] | Дата 2019-11-14 21:36:22

О да, камрадс, это именно то о чем вы подумали! Осовременненный клон первой и неповторимой Age of Empires Игра еще сыровата, но это именно то что нужно все поклонникам эпохи империй! 10 из 10 и "Ви-ми-ни" на сдачу :)
P.S. Добавлю еще, что графика вполне себе на уровне! Жаждущих найти здесь полный RTX в реальном времени, просьба перейти в раздел где нет стратегий Ценителям хороших ртс тут есть где развернуться, многие механики переделаны, как насчет того что военные юниты могут строить строения? А!?а!? Каково, да? ;) Механика в целом очень напоминает первую Эпоху, да многое добавили и обновили, но суть та же. игра еще сыровата, и не факт что недостатки на релизе не выдадут за фичи )) Например масштабирования интерфейса - нет! На больших разрешениях извольте вглядываться в надписи с лупой, сударь По соатльному претензий пока нет, но лично я только запустил эту стратежку, так что может еще что-то вылезет.
От: HITMAN1 [10|13] | Дата 2019-03-10 19:38:08

MPS - устарел? А тебе чего надо? Чего ты ещё хочешь от игры, у которой дофига разных версий времени. У которой фанатов ведро + крышка. У которой есть каждому чем зацепить!
Не надо про всякое устаревание. Я люблю стратегии и разное всякое. Я играю в Castle Strike. Про неё мало кому известно. Но меня она зацепила.
Я также играю порой в Daemonica, Daemon Vector, Shade: Wrath of Angels, Nox, даже в невыносимую Archangel! В той музон в начале не могу найти. Эти игры малоизвестны. Но у них есть фанаты помимо меня. Если ты считаешь что игра всё, другие так не считают...
От: balter2002zzz [2|0] | Дата 2019-03-10 12:31:56


MPS сказал:

Этот проект уже устарел и не только "Морально", мне кажется что его может спасти только "Многоплатформенность", например перебраться на Андроид и\или адаптироваться под 32-битные системы, в любом другом случае, у проекта маловато шансов.

Найди игру данного типа лучше, не нашел? Походу моральна устаревший это ты, а многоплатформеры - тип говно для школоты потом возьмут ещё и его раскинут по всем платформам.
От: Belcher [1|3] | Дата 2018-12-13 05:19:47

Cool game.
От: MPS [33|5] | Дата 2018-08-28 12:59:53

Этот проект уже устарел и не только "Морально", мне кажется что его может спасти только "Многоплатформенность", например перебраться на Андроид и\или адаптироваться под 32-битные системы, в любом другом случае, у проекта маловато шансов.
От: CoronerLemur [2|0] | Дата 2018-08-27 09:31:11

Типа "мы решили заново сделать Rise of Nations"?
От: Silvano [6|2] | Дата 2018-08-16 17:40:00

Привет из 2018 с Alpha 23
Так что сами подсчитайте когда будет релиз (вроде альфа 24 это подледная альфа и выйдет бэта=)
От: Zyklon [28|25] | Дата 2017-07-30 09:40:50


ikarminor сказал:

Когда же релиз то будет?

Привет из 2017. 22-я альфа только вышла. Думаю к 2020 23-ю дождёмся(((
От: ikarminor [1|2] | Дата 2015-03-04 10:57:38

Когда же релиз то будет?
От: Zyklon [28|25] | Дата 2014-05-20 19:47:16


Koldyn сказал:

Блин, когда нормальную версию выпустят? Я фанат подобных стратегий! жду с нетерпением!

Лишь бы не забросили как они это любят делать. Я бы тоже с удовольствием порубился

Zyklon думал несколько часов и добавил:

Скачал посмотрел. Да, это тот же легендарный AOE только "вид с боку"))) Игра ещё сырая само собой, НО! Вполне играбельная в отличии от многих глючных бет. Протестил с удовольствием. И ждём релиз)
От: Koldyn [13|37] | Дата 2014-05-20 12:24:39

Чем-то напомнило СивСити: Рим.

Koldyn очень долго думал и добавил:

Блин, когда нормальную версию выпустят? Я фанат подобных стратегий! жду с нетерпением!